实际上,在烈火战神中,所谓的主副英雄,其实只在烈火战神转生中有这种分法
近来SD开始普及30级心法,很多法师因 为资金问题一直在纠结到底学20级的天雷乱舞还是30级的魔力涣散.几个月前我也曾纠结于此.本人心法也不高,虽然几个月前就到了30, 现在也才升到32,最近都在忙升宝宝.但也一直想测测天雷乱舞到底伤害是怎么算的.今天元旦没事本着好奇心就做了以下测试,并得出了一点初步的结论.望其 它高手,大号予以验证和完善,因为本人装备和心法实在有限只测试了1级天雷乱舞的成长效果. 结论如下 1. 天雷乱舞 为五段攻击技能,总伤害值受到幸运9影响,但每段攻击伤害完全相同,不受到神圣伤害加成影响(或仅完全收益最大最小神圣伤害),每次攻击独立计算麻痹概率.爆击伤害因练功师不具备条件而无法测定. 为了数据的绝对准确性,我最初是脱掉了所有的装备进行测试,999法师裸身五星天佑开心法法师244魔法,测试后发现天雷乱舞的伤害不稳定,先后出现2150 2236 的每段攻击伤害,后考虑是否是幸运9影响,于是带上的主宰武器. 魔法423 伤害随即稳定在 每击2776 这个数值 因手头没有血玉 无法测试其与神圣伤害之间是否有绝对联系.但从反复 10多次的423 魔法测试 数值没有变化.所以即使有关也不受神圣幸运影响. 攻击其间显示过数次石化,显然麻痹效果每段攻击是独立计算的. 2.测试天雷乱舞的系数成长. 当年刚出天雷乱舞的时候,其光辉完全被十步所掩盖.但近期看帖子有很多人说在大号的手中天雷乱舞是极其凶残的.其缘由就是魔法的提升是加成在每段攻击中的,而拥有五次攻击天雷乱舞显然,也同样享受了5倍的总伤害加成. 由于开了心法对于魔法计算为四舍五入的原则,没变动1点装备魔法面板显示数值为2点. 我采集了454魔法 456 魔法 458魔法进行测试,其每段攻击分别为2850 2854 2860,因为魔法力变化小不宜显示其伤害数值规律,我将魔力变化提升到100以上一变化 进行测试.从中找出一个规律 天雷乱舞的每击伤害的提升 约等于 魔力*2.4 后得出天雷乱舞的每击基础伤害值为1761 因此,一级天雷乱舞的实际伤害应为 [1761+当前魔法力*2.4]*5 因本人装备有限,只有800多魔法,但就此公式计算误差不超过10,希望几千魔法的大号给与指正.配合主宰印法,天雷乱舞的伤害成长相当可观, 还能圈人也能打怪,建议想学龙神技能的还是先把20级的天雷乱舞学了吧 |
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游戏还是无名传奇好玩,后来好像很少有超越无名传奇
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